Races
Crée comme étant un monde à part, la planète d'Oddworld abrite diverses espèces et races particulières. Certaines, bien que douées d'intelligence restent des animaux sauvages tandis que des créatures plus évoluées ont su développer des civilisations entières. Voici la liste des espèces présentes dans le jeu :
Les Mudokons
Créatures humanoïdes qui se distinguent par une peau bleue ou verte, des cheveux poussant en une unique tresse sur le sommet du crâne . Leur présence sur Oddworld semble dater de plusieurs siècles, si ce n'est millénaires comme en conteste la présence de temples dédiées à plusieurs divinités dissiminés sur la planète. Pacifiques, et sans aptitude physique particulière, ils sont capables d'émettre des sons divers -leur permettant de communiquer dans une langue articulée complexe- et des sifflements particuliers ayant certains effets sur la faune environnante.
En contrepartie d'une faible condition physique, les mudokons ont développé de grands talents psychiques et de méditation, les autorisant à entrer en contact avec le monde des esprits et des morts et dans une certaine mesure de s'autoriser des expériences extra-corporelle, leur essence trouvant refuge dans une autre créature qu'ils peuvent alors temporairement diriger. Après une grande période où leur peuple régnait en maître sur Oddworld, ils furent pour la plupart réduit en esclavage par les Glukkons afin de servir de main d'oeuvre (les "esclaves" ont alors la bouche cousue). Certains groupes dissidents, menés par de puissants shamans résistent néanmoins encore à cet état de domination et espèrent un jour la venue d'un élu qui détruira par son courage et sa sagesse cet empire démoniaque.
Les Glukkons
L'origine de ces créatures reste obscure, tout comme leur accession au pouvoir. On sait qu'ils possèdent une intelligence incroyable, doublé d'un sens de la cruauté et d'un machiavélisme exacerbé, les amenant à annihiler systématiquement tout individu s'opposant à eux. Leur physiologie est tout aussi suprenante : leur tête est aussi grande que leur tronc, qui se retrouve garni de deux jambes rachitiques. Ils se déplacent grâce à leurs deux membres antérieurs, solides et puissants. Néanmoins, ils cachent cette apparence peu flatteuse sous de lourds habits cintrés, leur conférant ainsi une apparence grave et pesante, accouplé à une voix profonde (aidé par les cigares les cigarettes ou les pipes qu'ils fument continuellement) et des yeux profonds où brillent une méchanceté improbable. Pour se déplacer, plutôt que d'utiliser leurs membres, ils emploient des plates-formes métalliques.
Il y a de cela peu de temps, les Glukkons, grâce à leur puissance technologique et leur armée de soldats ont pris possession du monde d'Oddworld et ont entrepris d'assouvir les Mudokons d'une part, puis, contrairement à la philosophie de ces derniers préconisant de vivre en harmonie avec la nature, d'enfermer et d'élever des paramites, des meechies et des scrabs pour leur viande au détriment de tout sentiment écologique. Ils ont dès lors construit de gigantesques usines, polluantes et gardées comme de hautes prisons, dont l'une des plus fameuses restent le complexe de Rupture Farms, la plus grande des usines de viande.
Les Sligs
Les sligs composent l'immense majorité des rangs de l'armée des Glukkons. Ces créatures semblables à des larves dôtées de deux bras se déplacent grâce à des jambes bio-mécaniques faisant un bruit sinistre de métal rouillé. Munis d'une lourde mitraillette aux munitions illimitées, ils sont d'une violence imbécile et d'une imbécilité violente, au "Q.I. à température de la pièce" (sic). Se déplaçant souvent en groupes lors des patrouilles, il n'est pas rare de les voir dormir lorsqu'ils doivent garder une zone particulière. Seuls capables de commander aux Slogs, leur absence de réelle présence psychique en fait la cible idéale des envoûtements des Mudokons, ce qui explique l'invention de bornes anti-incantations au sein de leurs baraquements.
Les Slogs
Les Slogs sont des créatures cruelles, composée d'une grande mâchoire, de deux solides jambes et d'un odorat sur-développé. Amis fidèles des Sligs, ils sont aussi paresseux que ce dernier mais les surpassent en vitesse et en férocité. Parfaitement aveugle, ils sont capables de repérer une cible à l'odorat et se contentent la plupart des cas de dévorer ce qui se trouvent devant eux, amis ou ennemis. On n'a jamais relevé par contre de cas de cannibalisme au sein de leurs rangs. Les Sligs sont capables de les diriger, notamment de leur demander de venir avec eux et de bondir pour attaquer un adversaire. Néanmoins, il est impossible de les envoûter pour une raison qui demeure obscure.
Les Meechies
Les Meechies étaient une race particulièrement courante sur Oddworld et vraisemblablement pacifique, du moins inoffensive. "Étaient" car ils furent tous servis en sandwichs pour servir les intérêts des Glukkons. On ne peut dès lors plus trouver ne serait-ce qu'un représentant de cette espèce sur la planète.
Les Scrabs
Ces créatures sauvages de couleurs jaune et rouge sont quadripodes. Leurs solides jambes sont surmontées d'une grande tête -reliée au buste sans intermédiaire- dôtée d'une grande mâchoire susceptible de déchiqueter tout et n'importe quoi. De nature belliqueuse, les mâles se défient systématiquement en duel lors de leurs rencontres, où un seul doit systématiquement survivre. Si ce n'est pour l'accouplement, ils restent donc solitaires.
Vénérés par les Mudokons qui voyaient en eux des êtres sacrés, ils sont maintenant en voie de disparition du fait de la chasse intensive des Glukkons pour leur viande. Les derniers représentants se trouvent notamment dans un temple perdu au milieu d'un désert le désert Scrabania, déjà investi en partie par les Sligs et les Slogs. Seul un Mudokon instruit d'une autorisation "psychique" de leur espèce peut les envoûter.
Les Paramites
Ces créatures craintives et peureuses n'ont qu'une devise: l'union fait la force ! Quadripode, elles sont pourvues de cinq mandibules permettant de lacérer les ennemis avant de les ingurgiter, leur système de digestion étant particulièrement fragile. En voie de disparition également du fait de la chasse intensive, on ne les trouve plus que dans de rares endroits, notamment au plus profond d'une forêt du nom de Paramonia investie elle aussi en partie par les Sligs. Vivant en communauté soudée, un individu, quand il est isolé sera pacifique, sauf s'il se retrouve reclu : à ce moment-là, il attaquera. Par contre, les bandes de paramites se ruent sur tout intrus avançant sur leurs terres. Si on peut les appâter à l'aide de bouts de viande, une domestication reste semble-t-il impossible. Encore une fois, seul un Mudokon averti pourrait éventuellement envoûter une paramite.
Les Elums
Les Elums sont des créatures pacifiques qui ont pour vocation de servir de montures aux Mudokons. Bipèdes, on peut les appeller à l'aide de lourdes cloches et leur capacité première reste le saut : ils peuvent très aisément franchir de larges gouffres, et atteignent de même des pics de vitesse honorables sur terrain plat. Leur seule faiblesse reste le miel : une fois qu'ils ont commencé à en manger, impossible pour eux de les en déloger, à moins qu'ils n'y soient forcés par les abeilles Signalons que les Mudokons peuvent communiquer avec les Elums de manière succinte : ils peuvent notamment leur demander de les suivre ou bien d'attendre à un endroit précis.